从每篇解析中拆出的原子知识。词条按谱系归档,跨游戏互链—— 这里沉淀的是不会被时间冲走的部分。
玩家死亡时系统施加的损失设计。它的光谱从「读档重来」到「永久死亡」,而优秀的设计会把损失转化为动机。
用「锁」(暂时不可通过的障碍)与「钥匙」(新能力或道具)控制玩家探索顺序的结构设计,是银河城(Metroidvania)流派的骨架。
游戏中资源的产出、消耗、转化与回收的整体设计。经济系统的形态,决定了玩家的每一个决策值多少钱。